Client-side Scripting Resources/hu: Difference between revisions

From Vice City Multiplayer
Jump to navigation Jump to search
Caution icon
This wiki is using an old backup from 2020
Some information may be old/missing
(Created hungarian version of this page)
 
mNo edit summary
 
Line 39: Line 39:
== Leírások ==
== Leírások ==


* [[Scripting/Squirrel/Client_Functions|Kliens Funkciók]]
* [[Scripting/Squirrel/Client_Functions|Kliens Függvények]]
* [[Scripting/Squirrel/Client_Events|Kliens Események]]
* [[Scripting/Squirrel/Client_Events|Kliens Események]]



Latest revision as of 22:29, 26 February 2017


Languages: "English"


Szkriptelési Tudnivalók

Bevezető

A Squirrel egy magas szintű imperatív/objektum-orientált programnyelv, melyet abból a célból fejlesztettek ki, hogy hatékony szkriptelési eszközként szolgáljon méret, memória kihasználás, valamint valós idejű kívánalmak szempontjából is azon típusú alkalmazások számára, amikbe a játékok is sorolhatók.

Olyan nyelvek ihlették, mint a Python, a Javascript, de főként a Lua.

Szintaxisa hasonlít a C/C++/Java, stb. nyelvekéhez, azonban a Python/Lua-hoz mérhető, igen dinamikus természettel bír.

Szkriptek

Az alábbi linken megtekinthető néhány Squirrel példa szkript.

Leírások

Tananyagok / Dokumentáció

A következő, az elérhető általános Squirrel szkriptelési tananyagok és dokumentációk listája.

Általános Squirrel Szkriptelés