This wiki is using an old backup from 2020
Some information may be old/missing
Languages:
|
|
Bevezető
A Squirrel egy magas szintű imperatív/objektum-orientált programnyelv, melyet abból a célból fejlesztettek ki, hogy hatékony szkriptelési eszközként szolgáljon méret, memória kihasználás, valamint valós idejű kívánalmak szempontjából is azon típusú alkalmazások számára, amikbe a játékok is sorolhatók.
Olyan nyelvek ihlették, mint a Python, a Javascript, de főként a Lua.
Szintaxisa hasonlít a C/C++/Java, stb. nyelvekéhez, azonban a Python/Lua-hoz mérhető, igen dinamikus természettel bír.
Szkriptek
Az alábbi linken megtekinthető néhány Squirrel példa szkript.
Leírások
Tananyagok / Dokumentáció
A következő, az elérhető általános Squirrel szkriptelési tananyagok és dokumentációk listája.
Általános Squirrel Szkriptelés
|
|