This wiki is using an old backup from 2020
Some information may be old/missing
|
|
Line 49: |
Line 49: |
| * [[Scripting/Squirrel/Functions|Szerver Függvények]] | | * [[Scripting/Squirrel/Functions|Szerver Függvények]] |
| * [[Scripting/Squirrel/Events|Szerver Események]] | | * [[Scripting/Squirrel/Events|Szerver Események]] |
| * [[Scripting/Squirrel/Constants|Konstansok]] | | * [[Scripting/Squirrel/Constants/hu|Konstansok]] |
|
| |
|
| == Tananyagok / Dokumentáció == | | == Tananyagok / Dokumentáció == |
Latest revision as of 02:58, 27 February 2017
Languages:
|
|
Bevezető
A Squirrel egy magas szintű imperatív/objektum-orientált programnyelv, melyet abból a célból fejlesztettek ki, hogy hatékony szkriptelési eszközként szolgáljon méret, memória kihasználás, valamint valós idejű kívánalmak szempontjából is azon típusú alkalmazások számára, amikbe a játékok is sorolhatók.
Olyan nyelvek ihlették, mint a Python, a Javascript, de főként a Lua.
Szintaxisa hasonlít a C/C++/Java, stb. nyelvekéhez, azonban a Python/Lua-hoz mérhető, igen dinamikus természettel bír.
Szkriptek
Az alábbi linken megtekinthető néhány Squirrel példa szkript.
Hasznos Források
Az alábbi egy lista, melyen olyan praktikus kiadványok/források találhatók, amik segíthetnek nagyobb volumenű vállalkozások megvalósításában is.
Leírások
Tananyagok / Dokumentáció
A következő egy lista azon elérhető általános Squirrel szkriptelési tananyagokról és dokumentációról, melyekben megtalálható minden létező Squirrel parancs, kivéve azokat, amik a VC:MP Squirrel modullal használhatók, így itt nem szerepelnek.
VC:MP Squirrel Szkriptelés
Általános Squirrel Szkriptelés
Hivatalos pluginok
A fentiek egyben, csomagban is elérhetők az egyszerűbb letöltés és frissítés érdekében.
|
|